
O nesmírné popularitě online her ve Flashi asi netřeba pochybovat. Ostatně stačí jeden pohled do našeptávače na dotaz superhry, který hledá bezmála 5000 lidí denně. Nebo nakoukněte do výsledků nejhledanějších slov vůbec za minulý rok na Seznamu či Centrumu. Lidi se zkrátka chtějí na internetu bavit.
Hledání obráceného principu
Ovšem drtivá většina serveru s hrami funguje na klasickém principu, kdy redakce vytváří obsah a sami čtenáři je jen pak pasívně konzumují. Alespoň v Česku to tak je a prozatím se nenašel nikdo, kdo by se nevymanil z tohoto zažitého principu (nebo alespoň o takovém webu nevím). V zahraničí funguje na principu webu 2.0 tak jak jej chápu já hned několik zajímavých stránek, ale vůbec nejblíže k dokonalosti má před pár dny ostře spuštěný web Kongregate.

Kongregate je vůbec zajímavý web. Jeho první verze se dostala na internet někdy loni v říjnu a až donedávna fungovala jako uzavřená beta. Ovšem vize tvůrců a samotný projekt byl natolik zajímavý, že se podařilo investory (mezi nimiž je například Reid Hoffman z LinkedIn nebo Richard Wolpert z Disney Online ) k finanční injekci ve výši okolo $1 milionu. Hlavní myšlenka Kongregate spočívá - jak již bylo naznačeno - v obsahu generovaného čtenáři, resp. tvůrci. Kongregate v zásadě funguje jako kterákoliv jiná stránka s online hrami - každý tam může přijít, vybrat si některou z her, zahrát a odejít. Ovšem unikátní myšlenka spočívá především v budování komunity okolo webu, k čemuž si autoři vybrali hned několi metod.
Jak si zajistit obsah?
Myšlenka jednoduchá, ale dovedená k dokonalosti. Doslova každý totiž může na Kongregate nahrát svou hru, za což bude odměn jednak ve formě bodů na své konto, druhak formou peněz. Ty budou závislé na tom, jak bude ta či ona hra úspěšná, jelikož se provozovatelé webu hodlají dělit s vývojáři o 25-50% příjmů z reklamy. V tomto směru prý bude Kongregate fungovat dle svého CEO Jima Greera jako Xbox Live Arcade pro flashové hry.
Jak si zajistit návštěvníky?
Obsahem. A přidanou hodnotou. Tou jsou v tomto případě různé nadstandardní funkce, které konkurenční servery neposkytují. Základem všeho jsou tagy, bez kterých by žádná web 2.0 nemohl existovat, že? Další zajímavou věcí je možnost chatovat s ostatními lidmi, kteří v daný okamžik hrají tu samou hru jako vy! To zní fajn, zvláště třeba u adventur, kdy si můžete navzájem radit
V neposlední řadě tu musíte ocenit systém odměn za aktivitu na serveru - jednoduše řečeno čím více hrajete, zapojujete se do diskusí, hodnotíte hry apod., tím více bodů získáte, tj. tím váženější v dané komunitě jste.
Bude to mít úspěch?
Předpokládám, že ano. Ostatně vše tomu nasvědčuje. Provozní náklady podobného webu jsou zanedbatelné - investice do hardwaru, hostingu a trafficu musejí být minimální a o obsah se starají samotní vývojáři s vidinou zisku. Teď stačí jen nějak chytře na web přivést návštěvníky (např. exkluzivní hry) a postarat se o prodej reklamy, což by neměl být větší problém.
Něco podobného v Česku samozřejmě fungovat může jen stěží (jsme malý trh), ale i současné weby s online hrami mohou svým tvůrcům přinést slušný přivýdělek lehce převyšující aktuální průměrnou mzdu (vlastní zkušenost).